Cómo editar skills portátiles

Cambia tu copia de SKILL.md — frontmatter y cuerpo. Esto no es una petición para reescribir el pack público en GitHub.

Encuentra la carpeta instalada; edita SKILL.md.

Abre el directorio de la skill en disco y edita SKILL.md. Ese es el archivo que cargan los hosts. Mantén alineados el nombre de la carpeta y el name del frontmatter cuando el host exija coincidencia (Cursor y VS Code indican que el nombre debe coincidir con la carpeta padre).

Descripción en tercera persona: qué hace y cuándo usarla.

Los campos obligatorios del estándar abierto son name y description. La descripción es cómo el agente descubre la skill. Tercera persona, disparadores concretos, sin voz de ayudante en primera persona.

Mantén el cuerpo como un procedimiento.

Escribe pasos que el agente pueda seguir. Mueve las notas largas a un archivo de referencia hermano un nivel más abajo y enlázalo desde el cuerpo para que la carga progresiva siga funcionando.

Vuelve a invocar /skill-name o un prompt coincidente.

En Claude, escribe /skill-name. En Cursor, / y el nombre de la skill. En Codex, /skills o $ para mencionarla. O pregunta en lenguaje claro usando las mismas palabras disparadoras que la descripción.

No edites Analog ni .agents/skills de la tienda.

Deja Analog y el .agents/skills interno de esta tienda en paz. Esos no son el pack público. Consulta Cómo no usar skills portátiles.